コンテンツビジネス・ラボ

著者: 高達俊之・鵜飼恵輔
  • サマリー

  • アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。 ◆紹介ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お仕事/お問い合せ先 https://www.codate.jp/contact ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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あらすじ・解説

アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。 ◆紹介ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お仕事/お問い合せ先 https://www.codate.jp/contact ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
高達俊之・鵜飼恵輔
エピソード
  • 山手線の駅が擬人化!?~『刀剣乱舞』『ウマ娘』『艦これ』など擬人化を改めて考察
    2021/06/07
    擬人化の元祖は「鳥獣戯画」?/日本で擬人化が流行るのは、八百万の神を元にした宗教観があるから/『艦これ』は一歩間違えると、危ない領域に/『ウマ娘』は『けものフレンズ』の流れを組む/擬人化でヒットするものと、しないものの差は何か?/VTuberは「プロレス」/擬人化の企画はハードルが高い。二番煎じ、三番煎じになってしまう/擬人化の「下心」が見えてしまうと、ファンから引かれる。インパクトや熱意が大事/『アンパンマン』は妖精/孤独な人からしか、突破的なコンテンツは生まれない ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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    29 分
  • 「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」興収400億突破~国内映画興収ランキングから見えてくる現在
    2021/05/31
    日本の歴代国内映画興収ランキングはアニメが多い/トップの「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」は映画本編で完結せず、立ち位置が異質/深夜アニメ→劇場映画の蓄積があったからこそ、「鬼滅の刃」の成功に繋がった/「南極物語」のような映画が少ないのはなぜ?/角川映画はメディアミックスが斬新で、ワクワクした/東宝とソニーの違いは?/「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」の文脈は、アニメや映画という意味合いよりも、ジャンプ漫画発という意味合いが強い/興収が全てではない ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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    31 分
  • 【50回記念】コロナ禍の中、エンタメコンテンツで振り返るポッドキャスト
    2021/05/24
    ビジネス半分、我々の趣味半分でポッドキャストを展開してきた/情報収集はSNSが中心になった/古参として、二次創作やコミケは熱くなってしまう/『愛の不時着』などのタイトルは、避けて通るのは難しい/「芸能人の声優起用を斬る!」回は原則論を取り上げた/富野由悠季監督の気概は素晴らしい/ポッドキャストの再生数は「ウマ娘」が断トツ/ぜひお便りをお送り下さい! ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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    22 分

コンテンツビジネス・ラボに寄せられたリスナーの声

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