エピソード

  • #713【安斎勇樹さんと対談】じんぺーの研究にお金を出してくれるのは誰?
    2025/07/17

    【前半は安斎さんのVoicyをお聴きください!】
    https://voicy.jp/channel/4331

    【研究サポーター募集中!】
    https://academist-cf.com/fanclubs/358

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    29 分
  • #711 ボードゲーム心理的効果のいったんまとめ (Noda et al., 2019)
    2025/07/15

    【本日の論文】
    Noda, S., Shirotsuki, K., & Nakao, M. (2019). The effectiveness of intervention with board games: a systematic review. BioPsychoSocial Medicine, 13, 22. https://doi.org/10.1186/s13030-019-0164-1

    【過去のボードゲーム論文紹介放送】
    ボードゲームで遊ぶと創造性が上がる (Mercier & Lubart, 2023)
    https://r.voicy.jp/gJmZQbBpKBP

    ボードゲームが創造性をあげる理由 (Mercier et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/GQVQN10WKkW

    自閉症の人はボードゲームをどう体験するか (Zeidan et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/6d9ADgQMm8y

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    13 分
  • #710 ボードゲームは高齢者にもいいこと尽くし (Herrero et al., 2025)
    2025/07/14

    【本日の論文】
    Herrero, A. J., Argente, E. C., Lahuerta, A., Jensen-Casado, E., Herrero-Martín, M., Sacristán-Rodríguez, J. M., Bullón-Benito, E., Aldavero, C., & Martínez-Sinovas, R. (2025). Impact of modern board games on executive functions and quality of life in the elderly: A randomized controlled trial. Games for Health Journal. https://doi.org/10.1089/g4h.2024.0195

    【過去のボードゲーム論文紹介放送】
    ボードゲームで遊ぶと創造性が上がる (Mercier & Lubart, 2023)
    https://r.voicy.jp/gJmZQbBpKBP

    ボードゲームが創造性をあげる理由 (Mercier et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/GQVQN10WKkW

    自閉症の人はボードゲームをどう体験するか (Zeidan et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/6d9ADgQMm8y

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    15 分
  • #709 ボードゲームを通してADHDの子どもの行動改善?(Estrada-Plana et al., 2019)
    2025/07/13

    【本日の論文】
    Estrada-Plana, V., Esquerda, M., Mangues, R., March-Llanes, J., & Moya-Higueras, J. (2019). A pilot study of the efficacy of a cognitive training based on board games in children with attention-deficit/hyperactivity disorder: A randomized controlled trial. Games for Health Journal, 8(1), 1–10. https://doi.org/10.1089/g4h.2018.0051

    【過去のボードゲーム論文紹介】
    ボードゲームで遊ぶと創造性が上がる (Mercier & Lubart, 2023)
    https://r.voicy.jp/gJmZQbBpKBP

    ボードゲームが創造性をあげる理由 (Mercier et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/GQVQN10WKkW

    自閉症の人はボードゲームをどう体験するか (Zeidan et al., 2024)
    https://r.voicy.jp/6d9ADgQMm8y

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    13 分
  • #708【ドイツから生配信🇩🇪】今やっていることを並べて整理
    2025/07/13

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    1 時間
  • #706 なぜ悲しくなるのに、悲劇を見たいのか (石津, 2025)
    2025/07/11

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    19 分
  • #704 投資をするとウェルビーイングが上がる (Hitsuwari & Kumagai, 2025)
    2025/07/09

    【本日の論文】
    Hitsuwari, J., & Kumagai, M. (2025). Long-term investors with enhanced well-being? Comparing personality traits by investment assets. Journal of Neuroscience, Psychology, and Economics, 18(1–2), 45–55. https://doi.org/10.1037/npe0000202

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    18 分
  • #703 VRで痛みを和らげることができる?(Ioannou et al., 2020)
    2025/07/08

    【本日の論文】
    Ioannou, A., Papastavrou, E., Avraamides, M. N., & Charalambous, A. (2020). Virtual reality and symptoms management of anxiety, depression, fatigue, and pain: A systematic review. SAGE Open Nursing, 6, 1–13. https://doi.org/10.1177/2377960820936163

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    14 分