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Curiosofía: Un Podcast de Futuro Adelantado.

Curiosofía: Un Podcast de Futuro Adelantado.

著者: Mark M. Whelan Future Center Ventures
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このコンテンツについて

El podcast, o mejor dicho, Future Forward Cast, explora los rápidos cambios tecnológicos que estamos viviendo y cómo la curiosidad puede ayudarnos a adaptarnos y prosperar.Mark M. Whelan, Future Center Ventures
エピソード
  • Robots, IA y el Derecho
    2025/08/08

    Este texto presenta una visión general y exhaustiva de los desafíos legales y regulatorios planteados por la inteligencia artificial. Se centra en cómo las tecnologías de IA existentes y emergentes interactúan con marcos legales tradicionales, examinando cuestiones como la responsabilidad civil y penal para sistemas autónomos, la moralidad de delegar decisiones críticas a máquinas, y la falta de transparencia en algoritmos. El documento también explora si la personalidad legal debe extenderse a las IA y discute las posibilidades y limitaciones de la regulación de la IA, incluyendo la necesidad de nuevas instituciones y enfoques.

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    8 分
  • Davos de Verano La élite global al descubierto
    2025/07/31

    Analiza la reunión de verano del Foro Económico Mundial (WEF) en China, conocida como la "Reunión Anual de Nuevos Campeones". El video explora temas discutidos en la conferencia, como el cambiante orden económico global, la rivalidad entre Estados Unidos y China, y la creciente incertidumbre política y financiera. También aborda las tecnologías emergentes presentadas, la posición decreciente del dólar estadounidense y las implicaciones para los mercados y la sociedad. Finalmente, el video sugiere que el WEF busca mantener su influencia a pesar de los desafíos y las críticas, con objetivos ideológicos a largo plazo vinculados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU para 2030.

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    8 分
  • Gamificación: Más allá de la moda
    2025/07/27

    El texto presentado proviene del libro de Brian Burke, "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things", publicado por Bibliomotion, Inc. y con derechos de autor de Gartner, Inc. en 2014. El autor, Brian Burke, se identifica como vicepresidente de Gartner y un experto en tendencias tecnológicas disruptivas, quien ha liderado la investigación sobre la gamificación desde 2010. El libro explora cómo la gamificación es una estrategia de motivación centrada en el jugador que va más allá de los sistemas de recompensa tradicionales y los juegos, utilizando mecánicas de juego (como puntos, insignias y tablas de clasificación) para impulsar el cambio de comportamiento, el desarrollo de habilidades y la innovación. Se destaca el uso del compromiso emocional y las recompensas intrínsecas para motivar a personas en diversos contextos, como el cuidado de la salud (aplicación Pain Squad para niños con cáncer), la educación (Khan Academy) y la colaboración empresarial (NTT Data, DWP). A través de ejemplos reales y un enfoque en el pensamiento de diseño y la creación de experiencias, Burke argumenta que la gamificación está transformando la forma en que las organizaciones y las comunidades interactúan y logran objetivos.

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    8 分
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