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Folge 3 – Dungeon Keeper: Böse sein war noch nie so charmant

Folge 3 – Dungeon Keeper: Böse sein war noch nie so charmant

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このコンテンツについて

Willkommen in Folge 3 von „Zwischen Mana und Modem“ – und diesmal steigen wir tief hinab... in die Unterwelt der Strategieklassiker.
Dungeon Keeper war das Spiel, das mich zum Lachen brachte, während ich heldenhafte Ritter folterte, Hühner für meine Dämonen züchtete und meinen ersten Dungeon baute – nur um ihn später mit einem Feuerregen zu verteidigen.

Ich erzähle, wie ich dieses Spiel entdeckt habe, wie es mein Verständnis von Gut und Böse ins Wanken gebracht hat und warum ich bis heute It is payday nicht aus dem Kopf kriege.

🧱 Themen heute:

  • Warum Dungeon Keeper ein Strategie-Meisterwerk war

  • Lieblingsräume, absurde Monster-Kombis und perfide Taktiken

  • Die Magie des Ego-Modus

  • Humor, Sounddesign und das Gefühl, „der Bösewicht“ zu sein

  • Rückblick auf Dungeon Keeper 2, das vergessene DK3 und moderne Erben wie War for the Overworld


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