エピソード

  • #9 “カジュアルゲームの逆襲”、日本はどう戦う?(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)
    2024/08/06

    タツマキゲームズの代表取締役 CEOである畑佐雄大氏をゲストに迎え、ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

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    45 分
  • #8 『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?
    2024/07/25

    今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。

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    15 分
  • #7 “廃課金”と“無課金”が協力する仕組みづくり―『キノコ伝説』に施された工夫を解説
    2024/07/18

    今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。

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    33 分
  • #6 『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ
    2024/07/11

    今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

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    25 分
  • #5 ハイブリッドカジュアルのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない
    2024/06/13

    今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。


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    18 分
  • #4 ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット
    2024/05/30

    日本式スマホゲームの期間限定イベントとの違いを解説。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

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    15 分
  • #3 ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため
    2024/05/24

    ハイブリッドカジュアルゲームの成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。

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    21 分
  • #2 ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」
    2024/05/16

    ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性について解説。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。

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    19 分