エピソード

  • #139 Die Legitimierung des E-Sports in den letzten 25 Jahren, mit Sebastian Weishaar
    2024/10/22
    Wenn in vergangenen Podcast-Folgen über die großen Drahtzieher hinter den Kulissen des E-Sport gesprochen wurde, fiel ein Name immer wieder: Sebastian Weishaar aka Baschi. Ein Mann, der selten vor der Kamera zu sehen ist, aber im Hintergrund nun schon seit fast 25 Jahren die Strippen in der Hand hält. In Folge 139 kommt Sebastian endlich selbst in den Podcast, um mit Chris und Dennis über seine eigene Geschichte im E-Sport zu sprechen. Bereits in den 90er Jahren investiere er das Geld seiner Eltern für’s Online Gaming. Als einer der besten Warcraft 2 Spieler der Welt gründete er schließlich eine eigene Liga - Die WC3L. Obwohl diese auch bald zu den größten Ligen der Welt gehörte, hatte Sebastians Umfeld lange Zeit trotzdem wenig Verständnis für die Zeit und Arbeit, die Baschi in den E-Sport steckte. Im Podcast spricht Sebastian darüber, wann, wie und warum sich das geändert hat und gibt tiefe Einblicke in seine Reise mit der ESL (heute EFG). Was war die Motivation hinter dem Aufbau der ESL? Wie hat sich die ESL durch Wirtschaftskrisen und Corona verändert? Und wie wurde sie zum Unicorn? Außerdem reflektieren Chris, Dennis und Sebastian, wie sich der E-Sport im Laufe der letzten 20 Jahre legitimiert hat. Was hat dazu beigetragen? Wo steht der E-Sport heute? Und wie groß ist das Potenzial für die Zukunft?
    続きを読む 一部表示
    1 時間 25 分
  • #138 Apollo18 x Apollo GG und der (E-)Sport-Sponsoring-Markt, mit Michael Schillinger
    2024/10/15
    In Folge #138 kehrt einer der frühesten Gäste des Spielekellers zurück in den Podcast: Michael Schillinger! Er ist Unternhemer, Sport-Marketing-Experte und Gründer & CEO der Agenturen Apollo18 x Apollo GG. Zuletzt war er in Folge #47 zu Gast Im Spielekeller, d.h. vor über 1,5 Jahren. Michael gibt in dieser Podcast-Folge einen Einblick in seine unternehmerische Laufbahn und die Entscheidungen, die er in letzter Zeit für sich und seine Agenturen getroffen hat. Wie sieht das Agenturen-Konstrukt von Apollo18 x Apollo GG aus? Warum hat sich Michael für den Anschluss an die größere Agenturgruppe fischerAppelt entschieden? Was ändert sich jetzt für die Apollo Brands und für Michael selbst? Zusätzlich machen Chris, Dennis und Michael eine kleine Reise durch die Entwicklung des E-Sport-Marktes. Denn in Folge #47 hat Michael einige Thesen und Predictions zum Thema Sponsorings und Profitabilität aufgestellt. Welche davon sich seitdem bewahrheitet haben und was vielleicht anders gekommen ist als vermutet, erfahrt ihr im Podcast! Außerdem sprechen die drei auf einer sehr persönlichen Ebene über den Spielekeller, die Arbeit, die hineinfließt und das Thema Refinanzierung. Ein Thema, das Michael als Stammhörer des Podcasts besonders am Herzen liegt.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 21 分
  • #137 DoKomi - Die Entwicklung Deutschlands größte Anime- und Japan-Expo, mit Andreas Degen
    2024/10/08
    In Episode #137 besucht Andreas Degen den Spielekeller. Er ist Gründer und Veranstalter der DoKomi, Deutschlands größter Anime- und Japan-Expo. Gemeinsam mit ihm sprechen Dennis und Chris über die Entwicklung der Veranstaltung, von Cosplayer-Meetups bis zum kulturellen Highlight mit über 180.000 Besucher*innen. Andreas gibt exklusive Einblicke in die Entstehungsgeschichte der DoKomi, die Organisation von Conventions und die Bedeutung von Community und Passion für kulturelle Events. Warum wurde die DoKomi ins Leben gerufen? Welche Themen und Programmpunkte erwarten Besucher dort? Welche Rolle spielen ehrenamtliche Helfer für die Convention und wie koordiniert man diese? Wie hat sich die Demografie der Zielgruppe über die Jahre verändert und welche Neuerungen gehen damit einher? Außerdem diskutieren die drei den Standortfaktor Düsseldorf. Andreas berichtet von der Zusammenarbeit mit Stadt, Messe und Politik.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 10 分
  • #136 Heaven's Door - Vom E-Sport zum eigenen TCG Store, mit Darius Matuschak
    2024/10/01
    Ein eigener Laden für TCGs und Manga - davon träumen wohl viele (u.a. auch Chris). Heute im Podcast zu Gast ist Darius Matuschak. Er hat sich diesen Traum wahr gemacht. Angefangen als Journalist kam Darius schon früh in Kontakt mit Gaming und E-Sport. Er besuchte Großevents und führte Interviews mit Stars aus der E-Sport Szene. Über den Content, den er damals produzierte, wurde u.a. Schalke04 Esports auf ihn aufmerksam, wo er schließlich als Head of Content anheuerte. Dort erzählte er mit dem Verein u.a. Geschichten wie die des Schalke Miracle Runs. Mit dem Verkauf von Schalkes LEC Slot wechselte Darius zu FELLOWKIDS, um Content für Riot Games zu machen. Aber nach kurzer Zeit stand fest, dass das nicht der richtige Job war. Stattdessen kam ihm spontan eine neue, ganz andere Idee: Ein eigener Store für Mangas und TCGs! Hier im Podcast erfahrt ihr, wie diese fixe Idee innerhalb von nur knapp einem halben Jahr Realität wurde. Wie gründet man einen eigenen Store und was kostet das? Was bietet Darius Store “Heaven’s Door” alles an und woher kommt der Name? Wie macht man einen Store wie Heaven’s Door profitabel? Es geht außerdem um Unternehmertum im Journalismus, Manga und Anime in der Gesellschaft und die Entwicklung des TCG-Markts.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 14 分
  • #135 Indie Games Publishing bei INSTINCT3, mit Melvin Frank
    2024/09/24
    Indie Games von einer Influencer Marketing Agentur? Die Spandauer Agentur INSTINCT3 ist Mitte Juli unter die Publisher gegangen und hat mittlerweile zwei Spiele veröffentlicht. Dennis und Chris sprechen in Folge #135 mit Melvin Frank, dem zuständigen Produktmanager für den neuen Publishing Zweig der Agentur. Melvin erklärt, was eigentlich Indie-Games sind, wie die Revenue Streams von Publishern aussehen und wie die Zusammenarbeit mit Entwickler-Studios abläuft. Außerdem gibt er eine Menge interessante Insights zu den Besonderheiten des Crossovers zwischen Indie Games Publishing und Content Creator bei INSTINCT3. Welche Synergien entstehen dadurch? Wie kam die Agentur auf die Idee, eigene Games zu publizieren? Worauf achtet INSTINCT3 beim Auswählen von neuen Spielen? Und will INSTINCT3 den Publishing Zweig weiter skalieren und vielleicht sogar ausgründen?
    続きを読む 一部表示
    1 時間 9 分
  • #134 Das E-Sport Management Studium an der HAM, mit Anna Löchner
    2024/09/17
    Wie studiert man eigentlich E-Sport? Und was bringt das? Darüber sprechen Chris und Dennis in Folge #134 mit Anna Löchner. Sie ist akademische Direktorin am Institut für Esports (IES) und Professorin für Esports an der Hochschule für angewandtes Management (HAM). Sie berichtet im Podcast, wie ihr Weg in den E-Sport aussah, wie sie zur Professorin berufen wurde bevor sie einen Doktortitel hatte und wie ihr Arbeitsalltag bei der HAM aussieht. Kernthema ist aber der eSports Management Studiengang der HAM. Welche Inhalte kriegen die Studierenden vermittelt? Wie konzipiert und entwickelt man einen Studiengang rund um ein dynamisches Thema wie E-Sport? Wie finanziert sich eine private Hochschule? Und wie profitieren die Studierenden vom E-Sport Studium? Außerdem sprechen die drei darüber, wie die Arbeit im E-Sport mit dem Familienleben vereinbar ist. Anna sieht dabei einige Vorteile in ihrer akademischen Tätigkeit.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 19 分
  • #133 OMG FUSE – E-Sport Marketing, Hallenfußball Ligen & Non-Endemic Brands, mit Lucas Petermeier
    2024/09/10
    Für Folge #133 sind nach IEM, Gamescom und anderen Events alle wieder gut zuhause angekommen. In dieser Episode sprechen Dennis und Chris mit Lucas Petermeier, dem Managing Director der Agentur für Popkulturelles Relevanzmarketing OMG FUSE. Zuerst erklärt Lucas, was die OMG überhaupt ist und wie FUSE dort rein passt. Anschließend geht es um Lucas Werdegang und seine Zeit in China und England - ausnahmsweise diesmal weniger mit Gaming-Bezug. Lucas kommt eigentlich aus der Automobil-Branche! Im zweiten Teil der Folge geht es um die Entwicklung von OMG FUSE und die Themen, an denen die Agentur aktuell arbeitet. Wie ist das Unternehmen aufgebaut? Wie geht OMG FUSE mit Wachstum und Unternehmenskultur um? Wie ist das Thema Gaming und E-Sport bei der Agentur aufgekommen und gewachsen? Und wie vermarktet man Gaming- & E-Sport Themen an Nicht-endemische Brands? Außerdem diskutieren die drei ausführlich die Entwicklungen der Hallenfußball-Formate in Deutschland, denn zum 1. September ist mit der Icon League der direkte Konkurrent zur Baller League gestartet. Wie ist OMG FUSE darin involviert? Was macht Hybridformate wie die Icon League attraktiv für Sponsoren? Und wo sieht Lucas das meiste Entwicklungspotenzial? Das und viele weitere Insights erfahrt ihr in Episode #133!
    続きを読む 一部表示
    1 時間 24 分
  • #132 Intel als Katalysator des E-Sports, mit Robert Martin (live at IEM Cologne)
    2024/09/03
    Throwback zur IEM Cologne! Dort haben Chris und Dennis noch eine zweite Podcast-Folge aufgenommen. Diesmal zu Gast: Robert Martin, Senior Marketing Manager Consumer, Gaming & Graphics D-A-CH beim namensgebenden Sponsor des Events: Intel. Robert ist u.a. für Intels Marketing rund um E-Sport und Großevents wie die IEM Cologne zuständig. Von ihm kriegen Chris und Dennis im Laufe der Podcast-Folge eine Menge wertvolle Insights in die Gaming- und E-Sport-Strategie des Technologie-Konzerns. Wie ist die Kooperation zwischen der ESL und Intel entstanden? Warum sponsert Intel Events wie die IEM schon seit so vielen Jahren? Welche Rolle spielen Gamer*innen als Zielgruppe für Intel? Außerdem erklärt Robert, wie viel Arbeit eigentlich in der Produktion eines Chips steckt, welche Schwierigkeiten das für die Supply-Chain-Planung mit sich bringt und wie sich der PC-Markt langfristig entwickelt. Neben den Business-Insights haben die drei auch eine Menge Spaß dabei, Anekdoten über frühe PCs, Modems und Downloadmanager auszutauschen.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分