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Kuriosophie: Ein Podcast für die Zukunft.

Kuriosophie: Ein Podcast für die Zukunft.

著者: Mark M. Whelan Future Center Ventures
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このコンテンツについて

Dieser Podcast erforscht die rasanten technologischen Veränderungen unserer Zeit – und wie uns Neugier dabei hilft, uns anzupassen und zu wachsen.Mark M. Whelan, Future Center Ventures
エピソード
  • Geheime WEF-Konferenz in Davos enthüllt: Eine neue Weltordnung
    2025/07/31

    jährliche Sommertreffen des Weltwirtschaftsforums (WEF) in China, das auch als "Sommer Davos" bekannt ist. Es wird erläutert, dass das WEF nicht nur in Davos tagt, sondern auch eine chinesische Konferenz abhält, bei der die nächste Generation der globalen Eliten gefördert wird, einschließlich sogenannter "junger globaler Gestalter" und "junger globaler Führer", die später oft hohe politische Ämter bekleiden. Der Text beschreibt eine spürbar veränderte Atmosphäre bei der diesjährigen Konferenz, insbesondere nach dem Rücktritt von Klaus Schwab als Vorsitzendem, und thematisiert die wachsende öffentliche Skepsis gegenüber dem WEF. Ein zentrales Thema war die Neugestaltung der globalen Wirtschaftsordnung, wobei die Spannungen zwischen den USA und China sowie die schwindende Dominanz des US-Dollars diskutiert wurden. Darüber hinaus beleuchtet der Text aufkommende Technologien wie Biotechnologie und KI und hinterfragt deren Anwendungen, während die Unsicherheit in der Weltwirtschaft und die potenziellen Auswirkungen auf die Märkte hervorgehoben werden. Schließlich wird die Agenda des WEF bis 2030 angesprochen, einschließlich dystopischer Technologien wie CBDCs und digitale IDs, und es wird spekuliert, ob eine zukünftige Finanzkrise diese Pläne stoppen oder beschleunigen könnte.

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    6 分
  • Gamifizierung Motivation zu Außergewöhnlichem
    2025/07/27

    Der Autor Brian Burke, ein Vizepräsident von Gartner, konzentriert sich in diesem Text auf Gamification, ein Konzept, das Spielelemente und -design in nicht-spielerischen Kontexten anwendet, um menschliches Verhalten zu motivieren und Ziele zu erreichen. Er argumentiert, dass Gamification über einfache Belohnungssysteme hinausgeht, indem es intrinsische Motivation fördert und emotionale Bindung schafft, im Gegensatz zu transaktionalen Ansätzen. Der Text präsentiert drei Hauptanwendungsbereiche: Verhaltensänderung (z.B. Gesundheitsgewohnheiten), Kompetenzentwicklung (z.B. Online-Lernen) und Innovationsförderung (z.B. Crowdsourcing von Ideen), und untersucht, wie Design Thinking für die erfolgreiche Implementierung spielerzentrierter Lösungen entscheidend ist. Er hebt hervor, dass die Digitalisierung die Skalierbarkeit und Reichweite von Gamification erheblich erweitert hat, und diskutiert die zukünftige Entwicklung dieses Trends sowie typische Fallstricke bei der Anwendung.

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    5 分
  • Gesichtserkennung Abwehren Schutz der Privatsphäre.
    2025/07/08

    Dieses YouTube-Video untersucht die weit verbreitete Nutzung von Gesichtserkennungstechnologie durch Unternehmen wie Kroger, Walmart und Macy's, oft ohne Wissen oder Zustimmung der Verbraucher. Der Vortragende, Dr. John Padfield, erklärt die Funktionsweise der Gesichtserkennung, von der Bilderfassung über die Merkmalsextraktion bis zum Abgleich, und hebt dabei die Rolle von Infrarotkameras hervor, die durch gewöhnliche Sonnenbrillen hindurchsehen können. Er präsentiert die Ergebnisse von Tests mit Infrarot-blockierenden Brillen und einem superreflektierenden Hut, die beide die Entsperrung eines iPhones per Gesichtserkennung verhinderten, und betont praktische Methoden zur Verbesserung der Privatsphäre im öffentlichen Raum. Das Video ist der erste Teil einer Reihe, die weitere Tests an verschiedenen Gesichtserkennungsalgorithmen verspricht.

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    7 分
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