『Zwischen Mana und Modem』のカバーアート

Zwischen Mana und Modem

Zwischen Mana und Modem

著者: Piotr "DeSade" Kucharzak
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このコンテンツについて

Zwischen Mana und Modem ist dein persönlicher Retro-Gaming-Zeitreise-Podcast. In jeder Folge nehme ich dich mit zurück in die Ära von SNES, Mega Drive, Gameboy und den goldenen Tagen der alten PC-Spiele. Ob „Diablo“, „Die Sims“, „Dune“ oder „Starcraft“ – ich bespreche pro Folge ein Spiel, so wie ich es damals erlebt habe: Was mich begeistert hat, was schiefging, was hängen geblieben ist. Keine Reviews, keine Wertungen – nur ehrliche Erinnerungen, nerdige Details und ganz viel Retro-Charme.Piotr "DeSade" Kucharzak SF アート 社会科学
エピソード
  • Folge 1 – Die Sims: Wenn das Klo brennt und keiner löschen will
    2025/05/11

    Willkommen zur allerersten Folge von „Zwischen Mana und Modem“, deinem persönlichen Retro-Gaming-Zeitreise-Podcast.
    Heute geht’s um „Die Sims“ – das Spiel, bei dem wir Leben erschufen, Beziehungen sabotierten und Leute im Pool ertrinken ließen.
    Ich erzähle, wie ich das Spiel damals erlebt habe, warum ich stundenlang Tapeten ausgesucht habe und was dieses Spiel eigentlich über uns alle verrät.

    Egal ob du das Spiel geliebt, missverstanden oder nie verlassen hast – diese Folge bringt die Erinnerungen zurück.

    🎮 Themen heute:

    • Wie ich zu Die Sims kam

    • Meine wildesten Spielstände

    • Was passiert, wenn man Türen entfernt

    • Warum Die Sims viel mehr ist als nur „eine Lebenssimulation“


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    26 分
  • Folge 2 – UFO: Enemy Unknown: Wenn ein Zug dein Lieblingssoldat stirbt
    2025/05/11

    In der zweiten Folge von „Zwischen Mana und Modem“ wird’s düster, pixelig – und verdammt gnadenlos.
    Ich nehme dich mit in die Welt von UFO: Enemy Unknown – das Spiel, das mich gelehrt hat, was echte Verlustangstbedeutet.
    Wir sprechen über verlorene Soldaten, zerstörte Basen, taktische Fehler und diesen einen Moment, in dem alles schiefging… und ich trotzdem nicht aufhören konnte.

    🧠 Themen heute:

    • Warum UFO mehr Horror als Strategie war

    • Permadeath & Panik: Die Emotionen hinter den Pixeln

    • Meine erste Mission – und mein erster Totalverlust

    • Warum dieses Spiel trotz (oder wegen) seines Schwierigkeitsgrads Kult wurde

    • Was UFO besser gemacht hat als viele moderne Spiele


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    26 分
  • Folge 3 – Dungeon Keeper: Böse sein war noch nie so charmant
    2025/05/11

    Willkommen in Folge 3 von „Zwischen Mana und Modem“ – und diesmal steigen wir tief hinab... in die Unterwelt der Strategieklassiker.
    Dungeon Keeper war das Spiel, das mich zum Lachen brachte, während ich heldenhafte Ritter folterte, Hühner für meine Dämonen züchtete und meinen ersten Dungeon baute – nur um ihn später mit einem Feuerregen zu verteidigen.

    Ich erzähle, wie ich dieses Spiel entdeckt habe, wie es mein Verständnis von Gut und Böse ins Wanken gebracht hat und warum ich bis heute It is payday nicht aus dem Kopf kriege.

    🧱 Themen heute:

    • Warum Dungeon Keeper ein Strategie-Meisterwerk war

    • Lieblingsräume, absurde Monster-Kombis und perfide Taktiken

    • Die Magie des Ego-Modus

    • Humor, Sounddesign und das Gefühl, „der Bösewicht“ zu sein

    • Rückblick auf Dungeon Keeper 2, das vergessene DK3 und moderne Erben wie War for the Overworld


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    22 分

Zwischen Mana und Modemに寄せられたリスナーの声

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