エピソード

  • Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
    2024/10/23

    Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht
    • Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone
    • Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war
    • Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können
    • Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt?

    Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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    1 時間 4 分
  • World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
    2024/10/09

    In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen

    • Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein?
    • Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken?
    • Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten?
    • Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können

    In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persönliche Erfahrungen, sprechen über Steuerungstipps und die Bedeutung von Geschick und Timing für den Erfolg in den Minispielen. Außerdem beleuchten wir den historischen Kontext von Epyx und die Unterschiede und Probleme zwischen den Plattformen. Wir reflektieren über die nostalgischen Erinnerungen und die anhaltende Faszination, die World Games bietet. Abschließend fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen und betonen den Spaß, den die Disziplinen auch heute noch bringen – ideal für freundschaftliche Wettkämpfe.

    Mehr Informationen zu "World Games" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    48 分
  • Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
    2024/09/25

    Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen:

    • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun?
    • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten?
    • Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt?
    • Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession?

    Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Polizeifahrzeugen. Persönliche Erinnerungen und die Eigenheiten der Spielearchäologen werden geteilt. Wir reflektieren über meine ersten Rennspielerfahrungen auf dem Amiga 500 und schätzen dabei die damalige grafische Einfachheit, während wir über die Spielfortschritte und die verschiedenen ikonischen Autos diskutieren. Wir beleuchten unter anderem die Steuerung und Cockpit-Layouts vom Chevy Corvette bis zum Lamborghini Countach und untersuchen das Erbe, das Test Drive in der Rennspielgeschichte hinterlassen hat.

    Mehr Informationen zu "Test Drive" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    51 分
  • Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
    2024/09/11

    Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen?

    • War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
    • Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
    • Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
    • Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
    • Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?

    Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger und diskutieren die Einschränkungen des Rail-Shooters, insbesondere hinsichtlich der Steuerung, die auf verschiedenen Eingabegeräten suboptimal wirkt. Wir teilen unsere Eindrücke zu den grafischen Aspekten und Filmsequenzen, die zwar nostalgisch sind, jedoch einige Mängel aufweisen. Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen. Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.

    Mehr Informationen zu "Rebel Assault II - The Hidden Empire" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 時間 15 分
  • Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
    2024/08/28

    In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust?
    • Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern?
    • Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich
    • Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird
    • Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren?

    Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides handelt. Wir betrachten die einzigartigen Merkmale französischer Spiele aus den frühen 90er Jahre, die möglichen Todesfälle pro Bildschirm und die Fähigkeit, eine Verbindung ohne direkte Kommunikation aufzubauen. Weiterhin analysieren wir die Entwicklung von Eric Chahi und seine innovative Herangehensweise an die Technologie des Spiels sowie die immersive Wirkung des minimalistischen Interfaces von "Another World". Die Herausforderungen des Spiels, wie Kämpfe gegen Gegner und Rätsellösungen, sowie die einzigartige Spielerfahrung durch begrenzte Kommunikation werden ebenfalls beleuchtet. Zudem reflektieren wir über die faszinierende Entwicklungsgeschichte des Spiels, diskutieren die Musik, die per Fax gelöst wurde, und reißen kurz den zweiten Teil und andere Spiele von Eric Chahi sowie Delphine Software an.

    Mehr Informationen zu "Another World" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 時間 8 分
  • Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden
    2024/08/11

    In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist
    • Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist
    • Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern
    • Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben
    • Warum es doch auf die Größe ankommt

    Mehr Informationen zu "Brothers: A tale of two sons" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    48 分
  • Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!
    2024/07/31

    Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären:

    • Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne?
    • Wer war denn eigentlich der 7te Gast?
    • Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen?
    • Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein?
    • Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein?

    Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigkeiten war das Spiel erfolgreich. Es wird auch die Zeit nach dem Erfolg des Spiels besprochen, die Probleme und die Schließung des Studios. Das Fanprojekt "The 13th Doll" wird ebenfalls erwähnt.

    Mehr Informationen zu "The 7th Guest" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 時間 7 分
  • Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!
    2024/07/17

    Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel?
    • Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel?
    • Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten?
    • Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen Voraussetzungen?

    In dieser Episode tauchen wir in die Welt von The Games Summer Challenge, einem Spiel aus den frühen 90er Jahren, ein. Wir werfen einen Blick auf die Entwickler des Spiels. Wir diskutieren die Herausforderungen der Steuerung und die verschiedenen Disziplinen im Spiel wie Bogenschießen und Speerwurf. Trotz einiger Kritikpunkte bietet das Spiel eine nostalgische Spielerfahrung, besonders im Mehrspielermodus. Die Vielfalt der Disziplinen, realistischen Bewegungsabläufe und Herausforderungen machen das Spiel empfehlenswert, besonders für gemeinsamen Spielspaß mit Freunden.

    Mehr Informationen zu The Games Summer Challenge findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    36 分